Description

VR3000 for Gaming.

Des écouteurs pour reproduire l’impression spatiale auditive des jeux et de la RV telle qu’elle a été conçue par les créateurs.

 

De nombreux écouteurs destinés à être utilisés pour les jeux ou le contenu sonore en 3D utilisent une création sonore axée sur la surprise de la première écoute avec des basses et des aigus exagérés.

 

Mais l’objectif du son utilisé en tandem avec la vidéo pour les jeux est d’immerger les joueurs dans le monde du contenu et de fournir des informations critiques supplémentaires qui ne sont pas visuellement présentables pour aider les joueurs à réussir le jeu, et non pas de surprendre le joueur avec le son.

 

Nous pensons que pour immerger les joueurs dans le jeu, il est important de reproduire avec précision l’intention et l’objectif des créateurs du jeu, tels qu’ils sont intégrés dans le son.

 

Les écouteurs VR3000 ont été développés sur la base de cette façon de penser.

Caractéristiques.

Création sonore basée sur l’ingénierie et la psychologie acoustiques.

 

C’est la naissance d’un nouveau type d’écouteurs basé sur nos recherches exclusives sur les “différences entre les productions sonores stéréophoniques à 2 canaux et les productions sonores binaurales”.

 

Il est de notoriété publique qu’une sensation d’inconfort caractéristique se produit dans la plage des hautes fréquences lors de l’écoute d’un son binaural pour les jeux et le contenu VR sur des écouteurs et des casques ordinaires.

 

Les chercheurs en acoustique en ont compris la cause, mais il n’existait pas encore de précédent permettant de mettre en œuvre des contre-mesures avec un succès satisfaisant.

 

Cette fois, grâce à une nouvelle approche de la mise en œuvre de contre-mesures, nous avons pu donner naissance à des écouteurs qui permettent de ressentir la couleur du son, l’impression spatiale et la direction des images sonores des jeux et des contenus de réalité virtuelle produits en son binaural d’une manière conforme à l’intention du créateur.

L’unité d’entraînement [f-Core DU] a été entièrement repensée, ce qui implique une nouvelle conception, de nouvelles pièces et une nouvelle technologie de production.

Afin d’obtenir une qualité sonore impossible à atteindre dans cette gamme de prix, nous avons développé un nouveau circuit d’attaque dynamique de 6 mmφ [f-Core DU] à partir de zéro.

 

Pour réaliser ce tout nouveau haut-parleur, nous avons mis en place de nouvelles installations de production à l’étranger et conçu de nouvelles pièces pour le haut-parleur, telles que le diaphragme, la bobine mobile, l’aimant, les circuits magnétiques et les adhésifs, ainsi que la masse de production utilisée dans le processus de fabrication.

 

Pour le boîtier avant du haut-parleur, nous avons utilisé le laiton plutôt que l’aluminium traditionnel, un matériau qui est à la fois très résistant aux effets du magnétisme et qui possède une gravité spécifique élevée.

 

Afin d’augmenter la réponse temporelle du diaphragme, la bobine mobile utilise un CCAW ultrafin de 30μ, et un minimum d’adhésif est utilisé pour l’assemblage afin d’alléger les pièces mobiles.

 

En outre, les diaphragmes sont soigneusement pressés en petits lots d’environ 1/3 de la taille normale afin de limiter au maximum les écarts de pression et de réaliser un diaphragme de forme uniforme sans déformation.

La sensation d’un ajustement personnalisé.

Basé sur la conception du châssis qui sert de solution idéale pour les écouteurs intra-auriculaires, établie au cours du développement de la série B, le VR3000 offre une sensation d’adaptation supérieure.

 

C’est la sensation d’oppression qui détermine si les écouteurs offrent ou non une meilleure sensation de maintien.

 

Si, à première vue, il peut sembler correct de choisir une forme ergonomique et de la maintenir en place grâce à l’élasticité du silicone, cela exerce toujours une pression sur l’oreille qui crée un fardeau involontaire et conduit à l’accumulation de la fatigue.

 

En limitant la zone de contact avec l’oreille, contrairement à une forme ergonomique qui entre en contact avec une grande partie de l’oreille, ce produit vise à obtenir une sensation d’ajustement sans sentiment d’oppression.

 

La section verte du diagramme ci-dessous (écouteur) est la première position, la section bleue (Tragus) est la deuxième position et la section rose (cavité de la conque) est la troisième position, ce qui contribue à la stabilité et à l’ajustement ultimes.

 

C’est pourquoi il convient aux oreilles de nombreuses personnes différentes.

 

Dans la mesure où il n’y a pas de sensation d’oppression à aucun des points de contact, cela donne une impression de confort et de qualité supérieure pour l’adaptation d’un écouteur personnalisé.

Canal auditif externe.

Tragus.

Cavité de la conque.

Crochets auriculaires qui atténuent les bruits de contact du câble (mécanisme de verrouillage incorporé).

Un crochet d’oreille est efficace pour réduire les bruits de contact ; le fait de le porter en marchant réduit considérablement le bruit désagréable qui peut se produire lorsque le câble frotte contre le corps (bruit de contact du câble).

 

Dans le passé, les crochets d’oreille de notre société ont toujours été plus minces qu’à l’ordinaire et pratiquement impossibles à distinguer d’un fil ou d’un câble rempli de colophane, ce qui les rend si confortables qu’il est facile d’oublier qu’on les porte.

 

Il s’agit d’un type de crochet doté d’un verrou (type B) capable de maintenir le câble fermement en place.

Oreillettes originales avec une différence de couleur entre la douille gauche et la douille droite.

Deux types de silicone de rigidité différente sont utilisés pour le conduit sonore et pour l‘écouteur qui entre en contact avec l’oreille de l’utilisateur.

 

Le silicone utilisé pour le conduit sonore est plus rigide que celui utilisé pour l’écouteur et, grâce au traitement des rainures qui lui a été appliqué, il combine à la fois résistance et flexibilité.

 

Le silicone souple utilisé pour l’écouteur permet un ajustement confortable et un haut niveau d’isolation acoustique.

 

En tirant légèrement l’écouteur vers l’arrière pour vérifier la couleur de l’embout, il est facile de distinguer la gauche de la droite, même dans les endroits peu éclairés.

 

Comme les couleurs des coussinets des tailles voisines sont différentes (les coussinets gris alternent entre le gris foncé et le gris clair ; les coussinets rouges alternent entre le rouge et le rose), il est également facile de faire la distinction entre les tailles.

 

Disponible en 5 tailles – SS/S/M/L/LL.

Vieillissement.

Le vieillissement fait référence au phénomène par lequel le son produit par les écouteurs change au fil du temps et de l’utilisation.

 

Les écouteurs contiennent un petit haut-parleur ; un diaphragme en film extrêmement fin y est fixé à l’aide d’une bobine et d’un agent adhésif.

 

Sous l’effet des signaux sonores, le diaphragme se déplace par incréments microscopiques tandis que la bobine se déplace, ce qui produit un son.

 

Bien que cela ne puisse être prouvé, nous pensons que dans cette situation, la partie adhésive peut éventuellement influencer ces mouvements infinitésimaux.

 

En utilisant le produit pendant une période déterminée, le diaphragme se déplace plus facilement et la qualité du son se rapproche de l’objectif initial de la conception.

 

Ce produit ayant une petite ouverture, une longue période de temps est nécessaire pour que les changements dus au vieillissement deviennent indéchiffrables.

 

En général, si le produit est utilisé de manière normale pendant une période de 150 à 200 heures, on devrait avoir l’impression que le son est devenu plus subtil.

 

Il est possible d’obtenir un résultat plus favorable grâce au vieillissement du produit en écoutant la musique que vous écoutez normalement à un volume que vous écoutez habituellement, plutôt que d’accélérer le vieillissement en utilisant des volumes très élevés ou en vieillissant dans le bruit.

 

Bien que la métaphore ne soit pas exacte, si vous faites des mouvements inutiles pour roder une paire de chaussures, vous risquez de provoquer des rides différentes de celles qui se produisent lorsque vous marchez normalement.

 

De la même manière, plutôt que de faire bouger le diaphragme inutilement, il est préférable de penser qu’il est plus naturel de l’habituer à l’environnement dans lequel il est utilisé.

 

Le vieillissement comporte également un aspect psychologique.

 

Lorsque vous achetez de nouveaux écouteurs, l’impression que vous aviez de ces écouteurs avant de les acheter n’est en aucun cas figée.

 

Vous effectuez en fait une comparaison relative entre ces écouteurs et ceux que vous utilisez quotidiennement.

 

Lorsque vous achetez de nouveaux écouteurs et que vous continuez à les utiliser pendant une certaine période, ces écouteurs deviennent la norme.

 

Une évaluation de la qualité sonore basée sur l’utilisation continue des écouteurs jusqu’à ce qu’ils deviennent une norme facilite le choix d’un produit dont on ne se lasse pas à long terme.

Accessoires.

Embouts auriculaires (Type E 5 tailles).

Crochets auriculaires (TYPE B).

Pochette.

Comment porter les écouteurs.

Ce produit est un écouteur qui s’accroche à l’oreille.

 

La transmission des bruits de contact à l’oreille peut être évitée en plaçant le câble sur l’oreille afin d’obtenir un port confortable.

 

ÉTAPE 1 : Confirmer les marques R et L à l’intérieur du châssis. R correspond à la droite et L à la gauche.

 

ÉTAPE 2 : Faites passer le câble de derrière l’oreille vers l’avant et insérez l’écouteur dans l’oreille.

 

ETAPE3 : S’il est difficile d’insérer l’écouteur dans la cavité de la conque, essayez d’insérer l’écouteur tout en tirant le lobe de l’oreille vers l’arrière et un peu vers le haut.

 

* Si le câble ne tient pas à l’arrière de l’oreille, utilisez l’accessoire “crochet d’oreille”.

 

Si l’ajustement est trop lâche, essayez de changer la taille du manchon. Dans certains cas, la taille des oreillettes gauche et droite peut être différente.

Vidéos de démonstration pour l’écoute du son binaural.

L’une des caractéristiques du VR3000 for Gaming est son aptitude à l’écoute du son binaural.

 

C’est pourquoi nous allons vous présenter des vidéos de démonstration YouTube adaptées à l’écoute du VR3000.

 

Il existe deux types de son binaural.

 

Le premier est un son binaural directement enregistré à l’aide d’un microphone à tête artificielle.

 

L’autre est un son binaural créé à partir d’un son 3D multicanal par le biais d’un traitement du signal connu sous le nom de rendu binaural.

 

En ce qui concerne la production audio 3D, il existe une méthode de production basée sur les canaux, utilisée principalement pour la musique, et une méthode de production basée sur les objets, utilisée principalement pour les jeux et les films.

 

Veuillez noter qu’il est essentiel de désactiver tous les effets audio (égaliseur, amplificateur spatial, compresseur, etc.) intégrés au lecteur multimédia de votre smartphone, tablette portable, PC, etc. lors de la lecture de ces vidéos de démonstration afin de profiter pleinement de la présentation sonore des écouteurs.

Part 1.

Son binaural enregistré directement comme un signal à 2 canaux à l’aide d’un microphone à tête artificielle.

BBC : Tout est intéressant, mais nous recommandons particulièrement la partie à partir de 4:47.

3Dio : Dans la scène de la balle de golf à partir de 0:25, la perception de la profondeur du son est renforcée par la vidéo.

Le voyageur sonore : Faites l’expérience de l’intérieur d’une pyramide égyptienne. Faites attention aux différences de réverbération dues aux différences de taille et de forme de l’espace.

France télévision : Attention à la perception de la distance et de l’orientation du son.

Entendez le monde en audio 3D ! // Court métrage : Il s’agit d’un son typique que vous entendez habituellement dans votre vie.

Part 2.

Son binaural créé par le rendu binaural d’un son multicanal 3D.

Radio France : Enregistrement audio 3D en direct d’un grand orchestre et d’un chœur dans une salle de concert.

LST : Prêtez attention à la perception du mouvement vertical du son à partir d’environ 1m00s.v

Soyez prudent lorsque vous regardez cette vidéo, car elle contient des expressions et un contenu qui ne conviennent qu’aux personnes âgées de 17 ans et plus.

Cher Reality GmbH : Prêtez attention au son de l’objet volant qui passe au-dessus de votre tête à environ 0:15.

I Drink Lava – 3D Game Audio : Faites attention à la perception de la distance de l’objet vidéo et de l’objet sonore.

PhilsComputerLab : La vidéo est une simple image de synthèse, mais prêtez attention au mouvement des objets sonores.

Découvrez ici qui est FINAL, ainsi que tout la Gamme.

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