Description

E500

Fournit une qualité sonore claire à travers toutes les bandes de fréquence et la sensation d’un son naturel et réaliste.

 

Les nouveaux écouteurs “standard” sont nés d’une recherche sur les différences entre les sources sonores produites par la méthode stéréo à deux canaux et celles produites par la technologie binaurale.

 

Les nouveaux écouteurs sont le résultat d’une recherche sur les différences entre les sources sonores binaurales produites à l’aide de la technologie binaurale.

Caractéristiques.

 

Production sonore basée sur la psychoacoustique et l’acoustique spatiale.

 

Un nouvel écouteur “standard” est né d’une recherche sur les différences entre les sources sonores produites à l’aide de la méthode stéréo à deux canaux et celles produites à l’aide de la technologie binaurale.

 

Il est courant que l’écoute de sources sonores telles que les jeux et la RV produites en binaural avec des écouteurs ou des casques entraîne une gêne particulière dans les hautes fréquences.

 

Les chercheurs en acoustique connaissent les causes de cette gêne, mais n’ont pas encore réussi à résoudre le problème avec succès.

 

Cette fois, en adoptant une nouvelle approche pour contrer le problème, nous avons réussi à créer des écouteurs qui permettent à l’utilisateur de percevoir le timbre, l’image spatiale et le sens de la direction tels que voulus par le créateur dans des sources sonores telles que les jeux binauraux et la RV.

Mécanisme de pivotement unique pour un ajustement parfait.

 

À l’aide du mécanisme de pivotement, les embouts peuvent être orientés vers la gauche, vers la droite ou en diagonale dans le conduit auditif, afin de trouver un ajustement parfait.

 

Cela prévient les déformations du passage de l’embout qui peuvent résulter du contact avec le conduit auditif.

 

Le son est transmit directement au tympan, et est limpide.

Haut-parleurs dynamique avec Φ 6,4 mm.

 

L’assemblage des pièces du système de haut-parleurs nécessite la plus haute précision.

 

La haute précision de son des haut-parleurs dynamiques, avec une petite sortie sonore de 6,4 mm de diamètre, est incroyable pour cette classe de prix.

Embouts originaux en 5 tailles.

 

Pour les embouts deux matériaux en silicone sont utilisés, qui diffèrent en ce qui concerne leur résistance pour la transmission du son et pour le bouchon d’oreille qui touche l’oreille.

 

Le silicone pour le chemin de transmission du son est plus ferme que celle pour le bouchon d’oreille et obtient grâce à sa finition rainurée aussi bien la fermeté que la flexibilité.

 

Les bouchons d’oreille se composent d’un silicone doux et obtiennent, outre un ajustement confortable, un niveau élevé d’isolation acoustique.

 

L’embout gauche, avec sa couleur grise, peut être facilement distingué de l’embout droit rouge.

Câbles originaux qui réduisent les bruits de contact.

 

Prenant en compte les bruits de contact indésirables, un matériau doux avec un revêtement flexible a été utilisé.

 

Lors du port de crochets auriculaires, la grande flexibilité assure un ajustement parfait.

Rodage.

 

Le rodage désigne le phénomène par lequel le son produit par les écouteurs se modifie au fil du temps et de l’utilisation.

 

Les écouteurs contiennent un petit haut-parleur ; un diaphragme en film extrêmement fin y est fixé à l’aide d’une bobine et d’un agent adhésif.

 

Bien que cela ne puisse être prouvé, nous pensons que dans cette situation, la partie adhésive peut éventuellement influencer ces mouvements infinitésimaux.

 

En utilisant le produit pendant une période déterminée, le diaphragme se déplace plus facilement et la qualité du son se rapproche de l’objectif initial de la conception.

 

Ce produit ayant une petite ouverture, une longue période de temps est nécessaire pour que les changements dus au rodage deviennent indéchiffrables.

 

En général, si le produit est utilisé de manière normale pendant une période de 150 à 200 heures, on devrait avoir l’impression que le son est devenu plus subtil.

 

On peut obtenir un résultat plus favorable en rodant le produit en écoutant la musique que l’on écoute normalement à un volume que l’on écoute habituellement, plutôt qu’en accélérant le vieillissement par des volumes très élevés.

Comment mettre les écouteurs.

 

Veuillez utiliser, lors de l’insertion des écouteurs, le mécanisme de pivotement et incliner le produit jusqu’à ce qu’il s’ajuste confortablement dans l’oreille.

 

Prêtez attention à l’indication L (gauche) et R (droite) au dos des boîtiers gauche et droit.

 

Saisissez le boîtier et introduisez l’écouteur dans le conduit auditif avec un léger mouvement rotatif.

 

Étant donné que la qualité de son est fortement influencée par le positionnement de l’écouteur dans l’oreille, bougez l’écouteur durant la reproduction de musique jusqu’à trouver la position la plus équilibrée pour vous.

 

Une fois que vous connaissez la position, vous la retrouverez plus rapidement avec le temps.

 

* Il est normal que la forme de l’oreille gauche diffère de celle de l’oreille droite.

 

Pour cette raison, la position optimale est différente pour chaque oreille.

Partie 1.

Son binaural enregistré directement comme un signal à deux canaux.

BBC : l’ensemble est intéressant, surtout à partir de 4:47 minutes.

3Dio : Dans la scène de la balle de golf à partir de 25 secondes, l’image semble augmenter la profondeur du son.

Le voyageur sonore : découvrez l’intérieur d’une pyramide égyptienne. Notez les différences de son dues à la taille et à la forme de l’espace.

France télévision : se concentrer sur la distance et la direction du son.

Entendez le monde en 3D audio!// Court métrage : typiques des “sons de tous les jours”.

Partie 2.

Les sons binauraux générés par le rendu binaural à partir d’un son 3D produisent des sons multicanaux.

Radio France : enregistrement audio 3D en direct avec un grand orchestre et un chœur dans une salle de concert.

LST : Notez la sensation de montée et de descente du son à partir d’environ 1 minute.

Battlefield 4 : sons typiques d’un jeu de tir de combat.

Notez le son du passage aérien de l’objet volant à partir d’environ 0 min 15 sec.

I Drink Lava – 3D Game Audio : se concentrer sur la distance entre chaque objet visuel et sonore.

PhilsComputerLab : la vidéo est une simple image de synthèse, mais remarquez le mouvement du son.

Découvrez ici qui est FINAL, ainsi que tout la Gamme.

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